miércoles, 6 de marzo de 2013

Microsoft quiere integrar Kinect en dispositivos ajenos a Xbox

Aunque Kinect no cuenta con un catálogo demasiado apasionante (de hecho, la mayoría de títulos de renombre que lo adoptan solo lo hacen de manera anecdótica) ha resultado ser un periférico bastante exitoso para Microsoft. Ya no es solo por los 20 millones de unidades que había vendido a finales del año pasado, sino también por la atención recibida por parte de los usuarios de PC que han explotado sus posibilidades reales y por el interés que genera de cara a la nueva generación de consolas. Ahí está Illumiroom, que por suerte demuestra que el cacharro sirve para algo más que hacer el mono frente al televisor.
Los rumores sobre una nueva versión de Kinect que aparecería junto a la próxima Xbox han sonado desde el primer momento, pero lo que puede pillarnos desprevenidos es el plan que tiene la propia compañía para el resto de plataformas no relacionadas directamente con el juego. En un evento tecnológico celebrado en Seattle, Microsoft hizo unas cuantas demostraciones con aparatos que integraban un modelo de tamaño reducido del conocido sensor de movimiento. La idea es investigar la forma de crear una versión miniaturizada del mismo lo más barata posible para que portátiles o, incluso, tabletas puedan incorporarla sin problemas.
Según cuenta The Verge, el lugar habilitado para mostrar dicha tecnología contaba con pantallas que integraban exitosamente el sensor de Kinect. Al parecer, el modelo utilizado es más pequeño que el distribuido actualmente, aunque los representantes de la compañía allí presentes no quisieron confirmar si se trataba del cacareado Kinect 2 o simplemente era un prototipo sin mejoras con respecto al periférico que todos conocemos. La información vertida en la red sobre las funciones del nuevo modelo, recordemos, hablan de reconocimiento de hasta cuatro jugadores simultáneamente y lectura del movimiento de los dedos, entre otras cosas.
La realidad es que hablar de la integración de Kinect en otras plataformas suena a algo lejano, a pesar de la muestra realizada por Microsoft. La tecnología todavía debe sortear algunos obstáculos como la luz del sol, que en exteriores impide su buen funcionamiento. El tamaño reducido, de hecho, hace que cada entorno –incluso los que ya permiten que el sensor haga su trabajo correctamente– deba ser reconsiderado por los desarrolladores. Esperemos que en abril nos despejen algunas dudas, al menos por la parte que concierne a las consolas.
Kinect Xbox

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